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【R.E.P.O. 】v0.2.0 – The Museum Updateについて

2025/6/26にREPOの大型アップデートがありました。
今回のアップデートでの追加要素は多岐にわたっており、
前バージョンからの変更点は大きく分けて以下のようになっています。 
1.新ステージと新貴重品の追加
2.新アイテムの追加
3.既存アイテムのバランス調整
4.新難度調整システム(MoonFhase)の追加
5.マッチメイキングシステムの追加
6.バグの修正
7.各種ゲーム仕様の変更
等があげられます。
まだ確認しきれていないものもあるとは思いますが解説していきます。

目次

新ステージと新貴重品の追加

REPOのThe Museum

新ステージMuseum of Human Artが追加されました。
このステージは従来のステージよりも天井が高く広いのが特徴となっています。
貴重品を運ぶ時の障害物はほとんどなく開けた道となっている反面、
モンスターから隠れられるところもほとんどないステージとなっており、
従来のステージよりも高台へジャンプするためのジャンプ回数
モンスターから逃げ切る足の速さとスタミナが必要となるかもしれません。
また美術館ということで様々なモンスターの絵などが壁に書かれています。

REPOの金のうんち

新貴重品が追加されました。
こちらは新ステージで見ることができます。
非常に重い【金のうんち】
プレイヤーが持つと視界が激しく縦にシェイクされる【虹色のラジカセ】
横にしておかないと泣き出す【巨大な赤ちゃんの頭】
掴んでいる間中のお金を粉砕し価値が減っていく【紙幣入りの巨大ミキサー】
など様々な効果を持ったアイテムも多いので扱いには気を付けましょう。

新アイテムの追加

PULSE PISTOL

新アイテムが追加されました。
アヒル(Apex Pradator)を閉じ込めるための樽【DUCK BUCKET】
モンスターにスタン効果を与える近距離武器【PRODZAP】
モンスターにスタン効果を与える遠距離武器【BOLTZAP】
モンスターを吹き飛ばす遠距離武器【PULSE PISTOL】
モンスターにダメージを与えるレーザー武器【PHOTON BLASTER】
カートに設置する砲台武器【CART CANNON】
カートに設置するレーザー武器【CART LASER】
伸縮可能な足場【CART LASER】
等があります。
またアップグレードも2種類追加されています。

既存アイテムのバランス調整

Baseball Batはフル充電で5発→10発に強化されていたが価格は上がっていた25K→40K程度

既存のアイテムの効果と価格が調整されました。
高価だったアイテムの一部は価格が安くなっており、
銃やドローンなど使用回数に制限があったものは大きく使用回数が増えています。
数個のアイテムは価格が高くなっているのが確認されています、
掴みが弱体化されたこともあり、今後はアイテムを今までよりも使うことになることでしょう。

新難度調整システム(MoonFhase)の追加

新難易度調整システム Moon Phase が追加されました。
Moon Phase はレベルを上げていくにつれ、ゲーム内の「月の満ち欠け」が5レベルごとに変化し、そのたびに敵やゲーム環境の難易度が段階的に上昇する仕組みです。
特にレベル10以降で発生するオーバーチャージは、プレイヤーがモンスターを持ち上げるのを困難にさせる仕組みで、筋力だけを振っていても持ち上げるだけでモンスターを倒すことは難しくなっています。
高レベルでは今まで以上にアイテムの活用が重要になっています。

LevelMoonPhase体力回復貴重品ダウン奈落ダメージオーバーチャージ精算所の数
1~4なし50貴重品なし1~3
5~9CRECENTMOON35大貴重品なし3~4
10~14HALF MOON25大貴重品120あり4
15~19FULL Moon25大貴重品80あり+25%5
20~SUPER MOON25大貴重品40あり+50%5

※Super Moonからオーブ(モンスターを倒すと出るピンク色の玉)が破壊時に爆発するようになる

マッチメイキングシステムの追加

REPOのPUBLIC GAME

マッチメイキングシステムが追加されました。
最初のメニューの【PUBLIC GAME】というところから野良マッチを選べます。
また野良マッチでもパスワード付きにしたり、マッチする地域を選べるようです。
【ASIA】とは別に【JAPAN】も用意されているため、回線速度や言語が気になる方は
そちらを選んでもいいかもしれません。
フレンドとプレイしたい場合は、【PRIVATE GAME】を選んでもらえば大丈夫です。
また、キック機能とパスワード機能も追加されています。

バグの修正

バグが修正されたようです。
セーブ破損、無限ロード、レベル生成、ロビー移行、UI重複、物理判定、敵挙動、アイテム効果など、広範囲にわたるクラッシュ/ソフトロック要因を解消したようです。 
また充電切れの銃をリチャージドローンで一瞬充電することで
無限に銃が撃てるようになるバグがあったのですが、
修正されているようです。

各種ゲーム仕様の変更

スタミナ面ではしゃがみ時の回復速度をアップし、専用のアップグレードも追加しています。
武器性能面では遠距離武器の射撃精度が非常に悪かったものが修正されてちゃんと狙い通りに当たるようになっています。
モンスターは近距離攻撃を音で予兆したり、接近を音で知らせたり、また終盤の敵の重複を避けるといった調整がされています。 

詳細なアップデート内容

詳細なアップデート内容はSteamのアップデート内容のページに書かれています
長いですが日本語に翻訳したものを下に載せます。

新機能
全く新しいレベル「Museum of Human Art」が登場
サーバーリストとランダムマッチメイキング
表現 – 設定で設定できる数字キーを使って、自分らしさを表現しましょう
地域選択 – サーバーの地域を選択するか、従来の自動選択のままにすることもできます
月の満ち欠け – 5レベルごとに変化し、難易度が上がり、オーバーチャージなどのエフェクトが追加されます。現在は利用可能な月の数が限られていますが、今後さらに増える予定ですアクティブな月の数はエスケープメニューで確認できます。
オーバーチャージ – 遅い月の満ち欠けでのみ有効です。敵を掴むとオーバーチャージが蓄積されます。メーターが満タンになると、反撃されます強い敵ほどオーバーチャージが多く発生します。複数のプレイヤーが同じ敵を掴むと、オーバーチャージは大幅に減少します。
キック – ロビーまたはレベル中にプレイヤーを退出させ、再参加を阻止します。
ロビーパスワード – セキュリティのため、プライベートロビーにパスワードを設定できるようになりました
Steam – ロビーでプレイヤーの顔をクリックするか、マイクスライダーの横にあるアイコンをクリックすると、Steamプロフィールが開きます
Steam – 一緒にプレイしたプレイヤーが「最近一緒にプレイしたプレイヤー」リストに表示されるようになりました。
ミュート切り替え – 「B」ボタンを押すと、マイクのミュート/ミュート解除を素早く切り替えられます。設定で変更できます。
新アップグレード – しゃがみレスト
新アップグレード – タンブルウィングス
新アイテム – パルスピストル
新アイテム – ボルトザップ
新アイテム – フォトンブラスター
新アイテム – プロザップ
新アイテム – ダックバケット
新アイテム – C.A.R.T.キャノン
新アイテム – C.A.R.T.レーザー
新アイテム – フェーズブリッジ
新バッテリーUI – バッテリーのストック1つにつき、1回分の使用回数が表示されるようになりました。
新ゲームプレイ設定 – 垂直照準を反転
脱出ポイントのカウントダウン中に、破壊される危険のある貴重品をハイライトする新しい警告グラフィックが表示されるようになりました

変更点 
マイク – 死亡時にマイクの持続時間がわずかに長くなり、デススクリームのアクションが増えました。その後、観戦者もマイクの切断を体験できるよう、一時的にミュートされます。 
観戦 – 敵と衝突しなくなりました。 
観戦 – アイテムを持っているプレイヤーを観戦している際に、マイクの値が表示されるようになりました。 
情報UI – インベントリUIとの重なりを減らすように調整しました。 
レベル読み込み – 一部の読み込みグラフィックを改善しました。 
ロビー招待 – ボタンをクリックすると、フレンドオーバーレイではなく、Steam招待ウィンドウが開くようになりました。 
チャージステーション – 読みやすくするために、バーが分割されました。 
スレッジハンマー – ヒット音を更新しました。 
ドローン – プレイヤーとオブジェクトの両方に取り付けられるドローンは、プレイヤーが近くにいる場合、近くのオブジェクトをより正確にターゲットするようになりました。 
ラバーダック – ショップやトラックレベルで、小さなアイドルジャンプをしなくなりました。 
遠距離武器 – 強度が安定性に影響を与えなくなりました。遠距離武器は、強度が高いほど安定性が高くなったり、強度が非常に高いときに不安定になったりしなくなりました。 
遠距離武器 – トラック内で不発にならないようになりました。 
銃 – 一部のサウンドを更新しました。 
マップ – 他のプレイヤーのマップの音量を下げました。 
敵 – 離脱時の挙動を調整し、プレイヤーの行動により動的に反応するようになりました。 
敵 – 敵をスタンさせる条件が、サイズではなく質量に基づいているように変更しました。 
敵の叫び声 – テクスチャのディテールが向上しました。 
敵の重装歩兵 – ライトに影がつき、壁を透過しなくなりました。 
敵のシェフ – 死亡時のエフェクトとサウンドが追加されました。 
敵のローブ – 死亡時のサウンドが再生されるようになりました。プレイヤーに届かずに長時間立ち往生すると、自動的に離脱します。 
強制エイム – ゲームプレイに影響を与えないよう、デフォルトの感度とスムーズさに統合されました。 
物理演算グラバー – プレイヤーの筋力が上昇した際に発生する動作のぎくしゃくさを軽減するため、ロジックを調整しました。武器の操作性も向上しました。 
物理演算グラバー – 回転時にサウンドが再生されるようになりました 
トラック – 一部のコライダーを改良しました。 
懐中電灯 – 接触時の影がより鮮明になりました。 
デスピット – デスピットを生き延びたオブジェクトにエフェクトが表示されるようになりました。 
サーバー接続 – 稀に発生する接続の問題に対処するため、異なるポートを使用するように変更しました。 
ヘッドマン邸 – 屋外の部屋から月のグラフィックを削除しました。 
スウィフトブルームアカデミー – 屋外エリアに天井フェンスを追加しました。 
スウィフトブルームアカデミー – ポーションボトルの小道具から光が漏れていたため、目立たなくなりました。 
スウィフトブルームアカデミー – ブロックされた家具やドアの南京錠を板に置き換えました。 
冷蔵庫 – ヘッドマン邸 とマクヤネック駅のテクスチャを改良し、より精細にしました。 

バランス調整 
しゃがみ – 特に静止時にスタミナ回復が速くなります。 
難易度 – レベル10以上でレベルスケールするように変更。レベルごとにレベルサイズ、敵の数、脱出目標が増加します。 
トラックヒーラー – 開始時に体力50を付与しますが、月の満ち欠けに応じて減少します。 
レベルバリュー – レベル間の合計値がより一定になりました。 
隠れる – 敵に気づかれる前に、少し長く話せるようになりました。 
敵 – すべての敵が、非常に近いプレイヤーに音を立てて攻撃するようになりました。 
敵 – 一部の敵は、スタン時に重量が増加しました。 
敵 – ゲーム終盤で敵が重複する可能性が減少。 
敵オーブ – 10個という制限が撤廃されました。 
敵掴み – 複数のプレイヤーに掴まれた敵が解放されるまでの時間が短くなりました。 
敵の重要ダメージ – 敵にダメージを与える際に、初期値から一定の割合でダメージが減少するように変更。 
敵ノーム/バンガー – 死亡時のタイムアウトが他の敵と同程度に延長されました。全員が同時に死亡した場合、プレイヤーのターゲット位置を忘れます。 
敵ハンツマン – 気を取られている時にハミング音を発するようになりました。 
敵ヒドゥン – 誰かを掴んだ後、走り去って消滅するようになりました。最大ホールド時間が短縮されました。移動音が聞き取りやすくなりました。スタン後に立ち去ります。プレイヤーがコントロールを取り戻すまでの時間が短縮されました。 
敵トラッジ – 攻撃を受けている時のダメージが増加されました。 
敵アップスクリーム – 連続攻撃の確率が大幅に低下しました。プレイヤーがコントロールを取り戻すまでの時間が短縮されました。 
敵ボウタイ – 体力が増加されました。 
充電ステーション – 終盤での生存性を高めるため、クリスタルを10個保持できるようになりました。 
アップグレード – チームメンバー1人につき、ショップ価格が割引されるようになりました。 
ヘルスパック – チームメンバー1人につき、ショップ価格が割引されるようになりました。価格が無制限に上昇することはなくなりました。 
クリスタル – 価格が無制限に上昇しなくなりました。 
リチャージドローン – フェザードローンに合わせて価格を引き上げました。 
ゼログラビティオーブ – プレイヤーが中にいると、追加のエネルギーを消費しなくなりました。範囲が50%増加しました。 
ロールドローン – プレイヤーへの効果が少し強くなりました。 
武器 – すべてのショップ価格を値下げしました。 
近接武器 – プレイヤーからの距離が固定されなくなり、振りやすくなり、耐久性が向上しました。2人以上のプレイヤーが掴まない限り、武器が装備者に当たらなくなりました。 
遠距離武器 – 命中精度を向上しました。 
銃 – ダメージを80にし、重ダメージから中ダメージにスタン効果を付与しました。ノックバックを増加し、スタン時間を延長しました。弾丸を15発にしました。すべての敵のフリーズフレームを延長しました。 
ショットガン – 弾丸を5発にしました。 
麻酔銃 – 弾丸を8発にし、ヒット時のヒットボックスを拡大し、ヒットボックスの持続時間を延長しました。スタン持続時間を16秒から18秒に増加。 
貴重なトラッカー – コストを大幅に削減。 
脱出トラッカー – コストを大幅に削減。 
ショックウェーブグレネード – コストを削減。 
スタングレネード – コストを削減。 
フライパン – ダメージを増加。 
貴重なゼンマイ式カエル – 価値を向上。 
貴重なプロパンタンク – ダメージを与えても敵を凍結させないように。 
貴重なアニマルクレート – 最初の掴みまたは衝突後にのみ発動するように。 
貴重なウィザードブルーム – 発動時にグラバー接続を切断するように。 
貴重なアイスソー – 発動時にグラバー接続を切断するように。 

修正点 
セーブファイル – ゲームをプレイ不能にしていた「dev save」問題を回避するため、ロジックを更新しました。破損したセーブファイルはセーブメニューから削除できるようになりました。 
ロビー参加 – 既存のロビーから新しいロビーに参加した際に、全プレイヤーが無限ロード画面で停止するバグを修正しました。 
レベル – 一部の部屋にドアとブロックされたドアの両方が出現し、通路を塞いでしまう稀なクライアントバグを修正しました。 
ショップ – 脱出ボタンが完全に開く前に押すと、レベルの残り時間ずっと脱出が停止してしまうバグを修正しました。 
アリーナ観戦 – トップビューが正しく表示され、終了が早くなりました。 
セーブファイル – 別のロビーから別のロビーに参加した際にセーブデータが削除される稀なバグを修正しました。 
ショップ – アウトロ中に体力の変化が保存されるバグを修正しました。 
影 – 影とそのオブジェクト間の隙間が大きすぎる問題を修正しました。 
物理演算グラバー – プレイヤーの強さを適切に考慮した回転を実現しました。 
敵スポーン – レベル開始時に敵がトラックに近すぎる場所に出現する稀なバグを修正しました。 
敵ローブ – 敵が死なないことがあるバグと、稀に透明化バグを修正しました。 
敵ラグラット – 到達不可能なオブジェクトを諦めるまでの長い遅延を修正しました。一部のプレイヤーで通知アニメーションが繰り返される問題を修正しました。 
敵ピーパー – 死亡時にオーブを落とさないことがあるバグを修正しました。 
敵ハンツマン – 最終脱出後にランダムショットが発生するバグを修正しました。薄い壁や床を貫通して命中するバグを修正しました。 
敵ダック – 遠すぎる距離からプレイヤーを攻撃するバグを修正しました。 
敵スピューワー – デスポーンアニメーションが再生されない問題を修正しました。 
敵ボウタイ – 壁を貫通して命中する問題を修正しました。 
敵トラッジ – 非ホストプレイヤーが攻撃の下を見る機能が正しく動作しない問題を修正しました。また、無限攻撃によってソフトロックが発生する問題を修正しました。 
脱出ポイント – 高所にいるプレイヤーをレベル外に押し出す可能性のある、アニメーション付きトップコライダーを修正しました。脱出ポイント – 警告フェーズで追加した貴重品が最終脱出時にカウントされない問題を修正しました。 
脱出ポイント – 脱出ゾーンから十分近い場所にいるにもかかわらず、プレイヤーがゾーン外で死亡することがあるという稀なバグを修正しました。 
充電ステーション – レベル間でクリスタルチャージが正しく保存されない問題を修正しました。クライアントの同期ずれの問題を修正しました。 
貴重品発見 – グラフィックが画面上に小さなボックスとして表示されることがある問題を修正しました。 
チュートリアルヒント – チュートリアル中にロビーに参加すると、壊れたヒントがいつまでも表示されたままになるバグを修正しました。 
チュートリアルヒント – クライアントがヒントを1レベル遅れて受け取り、古いヒントが表示されることがあるバグを修正しました。 
メニュー – 一部のメニューでEscキーがサポートされない問題を修正しました。 
メニューボタン – 一部のメニューボタンで、再マッピングされたGrabキーが使用されている問題を修正しました。 
メニューボタン – ボタンを素早くクリックするとメニューカーソルが消えることがある問題を修正しました。 
コントロールの再割り当て – Escキーがバインドされないバグを修正しました。 
ロビーメニュー – プレイヤーのpingが自分のpingに表示されることがあるバグを修正しました。 
セーブメニュー – プレイヤー名が間違ったセーブファイルに追加されることがあるバグを修正しました。 
プレイヤー名 – 複数のプレイヤーが同じ名前を共有していた場合に発生するエラーを修正しました。 
プレイヤージャンプ – 物理オブジェクトの上でジャンプすると、プレイヤーがダメージを受けることがあるバグを修正しました。 
観戦者名 – 他のUI要素との重複を防ぐため、最大サイズを追加しました。 
UI – 他のプレイヤーにダメージを与える可能性のあるエクスプロイトを防ぐため、特定の要素のリッチテキストサポートを削除しました。 
遠距離武器 – クロスヘアへの照準精度を向上させました。 
アイテム – 他のプレイヤーの装備を外すと、プレイヤーがレベル外に押し出されるバグを修正しました。 
アイテム – ラグ発生時に「破壊不能ドローン」などのアイテム効果が動作しない問題を修正しました。 
破壊不能ドローン – 爆発バレルなどの貴重品が破壊不能の場合、破壊イベントが発生しなくなりました。ドローンが切り離された際に、一部のオブジェクトの価値が失われるバグを修正しました。 
ドローン – クライアントが接続先を誤って認識することがあるバグを修正しました。 
C.A.R.T. – デスピットによって壁を貫通して破壊されることがある稀なバグを修正しました。 Pocket C.A.R.T. – カート内のアイテムがインベントリに装備されていると浮いてしまうバグを修正しました。 
Variable Ice Saw – 起動時に敵がすぐに復活してしまうバグを修正しました。 
Variable Animal Crate – 起動時に敵がすぐに復活してしまうバグを修正しました。また、事前の操作なしに稀に起動してしまう問題も修正しました。 
Variable Music Box – 物理オブジェクトにブロックされている状態でも開けられてしまう問題を修正しました。 
Variable Bottle – コライダーがオブジェクトに引っ掛かりにくくなりました。 
Variable Trophy – コライダーがオブジェクトに引っ掛かりにくくなりました。 
Variable Guitar – コライダーがオブジェクトに引っ掛かりにくくなりました。 
Variable Goblin Head – コライダーがオブジェクトに引っ掛かりにくくなりました。 
Death Pits – 敵が壁や床を貫通してDeath Pitsに衝突してしまう問題を修正しました。 
Truck Screen – 特定のプレイヤー名がトラックによるスラッカーの破壊を妨げ、レベルがソフトロックしてしまうバグを修正しました。 
ショップ – 強盗トラックの出発を妨害するメッセージが表示され、プレイヤーがショップから出られなくなる問題を修正しました。 
セキュリティ修正 – 複数のハッカー関連の脆弱性を修正しました。 

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この記事を書いた人

ひきこもり気味な20代男性。
映画やアニメや小説なども好きだが、最近はローグライクゲームにはまっておりSteamゲームを買いあさっている。
カードゲームやボードゲーム、フロムゲームもたしなむ程度にやっている。
辛い物が苦手

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